主属性:
力量:6(5)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
敏捷:5(5)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
智力:8(5)。智力决定了你的能量上限,能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、精神力等等。(一点智力等于10点能量。)
体力:6(5)。:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。(一点体力等于10点生命)
副属性:
精神:9+1+5=15(5)。精神影响着能量恢复的速度,并一定程度增强能量的效果。
感知:12+1+5=18(5)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,对即将降临的危险的几率就越高越提前。
意志:6+1+5=12(5)。意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(抵御魅惑类能力增强。)
魅力:8(5)。(你懂的……)
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人物板块分为两个属性,分别是【主属性】和【副属性】。
主属性可以通过完成任务获得的基础属性点增加,而副属性则必须要获得隐藏的潜能点才能够增加。当然,一些特殊的功法,以及血统,都能够增加主属性与副属性。主属性就是最直观的战斗属性,而副属性则是其他方面能力的延伸,属于非直接战斗属性。
……
【备注:虽然是打算写最终三部曲,不过设定方面肯定不会一样。】
……
基本属性页面下,还有一些东西,也就是自身所具备的能力,它们已经被数据化为技能。