而WDC掌机就不同了,各种类型的最新掌机大作一个接一个,不仅有《牧场物语》这样的新类型游戏,更是有《俄罗斯方块》《口袋消消乐》这种BUG级的掌机游戏。
也许WDC掌机目前唯一的缺点就是缺乏RPG游戏了。
不过史克威尔已经加入恶龙阵营,这个缺点就不算缺点了。
缺少RPG只是一时的,不仅史克威尔早就宣布会把《最终幻想123》三部曲移植到WDC掌机,恶龙的宝藏级游戏《口袋妖怪》正统续作也会在今年秋天登录WDC。
到时WDC掌机就能以完美的形态,来应对未知的任天堂‘亚特兰蒂斯计划’了。
在把GB掌机踢下王座之后,半个屁股已经坐到掌机王座上的恶龙,已经做好了面对任天堂新老掌机夹击的准备。
但任天堂却并没有做好准备。
一步慢、步步慢。
N64主机在霓虹国的首发失利,已经让任天堂失去了节奏。
现在任天堂以宫本茂为首的精锐制作人们,都在全力制作N64游戏,准备为N64主机提供更多的子弹。
对漂亮国市场势在必得的任天堂,没有太多的精力去针对WDC掌机。
不用说GBP这台已经落伍的掌机,就连任天堂开发中的‘亚特兰蒂斯计划’掌机,任天堂也没能投入太多的游戏资源。
此时在任天堂内部,已经悄悄在讨论把新掌机的发售日期,从1996年末,推迟到1997年春季。
不是新掌机不能如期完成,而是为掌机游戏争取更多的开发时间。
宁可推迟发售,也要保证游戏有足够的首发游戏阵容。
N64主机因为缺乏游戏后续乏力的经历,可是给任天堂敲响了警钟。
这种悲剧绝对不能再次重演。
恶龙并不知道任天堂的打算,在岩田聪的掌控下,恶龙依然持续给WDC掌机提供着子弹。
而在《牧场物语》之后,就是许多恶龙骨灰级粉丝最喜欢的恶魔城最新作:《恶魔城6 红莲挽歌》了。
不同于隔壁科乐美家的‘吸血鬼猎人’,早就突破主机平台,尝试在掌机、甚至街机平台发售过各种作品。
《恶魔城6 红莲挽歌》可是恶魔城系列第一次离开主机平台,来到掌机平台。