无限叠加毒素?这是个怎样的技能呢?
带着好奇,肖华查看了技能书的详细描述。
《无限叠加毒素》:普通攻击附带毒素伤害,每次成功命中目标,毒素伤害递增,攻击不停,毒素不止!力量、敏捷型职业皆可习得。
太强悍了!
看完技能描述,肖华脑海中瞬间浮现出这个评价。标价三百万金币,一口价四百万金币,看时间,似乎刚刚上架不久。经历过淬毒的威力,肖华觉得自己好运降临,心中暗喜,直接一口价买下了它!
背包里的四百万金币瞬间被扣除,紧接着,一本蓝色的通用技能书出现在背包之中。肖华一点,技能便被学会。
系统提示:您学会了技能“无限叠加毒素”!
无限叠加毒素(被动)(初级):普通攻击附加毒素伤害,每次成功攻击目标,目标遭受一次毒素伤害,毒素伤害可叠加至最高十层。若1秒内未能再次攻击目标,或自身遭受攻击,毒素层数将重置。毒素伤害值等于力量与敏捷两项属性差的绝对值除以10,但毒素伤害最低不会低于5点。此技能需角色携带“毒药”方可生效,若无“毒药”,毒素伤害默认为1点。
审视了真实的技能属性,肖华立刻有种被系统戏弄的感觉!这哪是什么无限叠加毒素,叠加条件苛刻,特别是毒素伤害的计算方式,力量与敏捷的差距大大限制了毒素的威力!
一般人力量与敏捷的差距能有多少?就他自己而言,25级,装备以敏捷为主,敏捷也只比力量高出一百点左右。若他日后不再穿带力量的装备,全力加敏捷,搭配一套以紫色敏捷为主的装备,50级时敏捷或许能比力量高出500点,那时单次攻击能造成50点毒素伤害,叠加到十层,每次攻击可达500点伤害,对盗贼来说还算可观的输出。
问题是条件太严苛,对付普通怪物,或许通过精准控制能做到;但面对其他玩家,这几乎是不可能的事情,对方太多技能可以中断毒素叠加。只有新手才可能被叠满十层毒素。在真实的对战中,连续十次击中对手,几乎是难以想象的。