十一月上旬,《童话故事大冒险》再次更新,这次上线了新故事《打火匣》。
不过玩家们除了第一时间打开游戏游玩新的内容,更多的反而是在讨论怎么这么久还不出新游戏。
【上次招聘都都过去大半个月了,怎么还没有新游戏出来啊,好急好急,火柴人我都全图鉴了,小童话我也快全图鉴了,新游戏还不出来,我到时候没有游戏玩了怎么办?】
【确实,应该会有新游戏的吧,都招了那么多人了。】
【最近不是上了很多新游戏吗,去玩其他游戏呗,万一她做不出来新游戏了呢?】
【楼上你好酸啊,不会是自己的游戏做出来没人玩吧?】
【虽然但是,我感觉不能期待太高呀,说实话我觉得一个不是专业出来的能做出两个游戏来已经很不错了,不能抱有太高的期待。】
【话虽如此,但是我就是相信兔子诶。】
【我也,莫名自信。】
而被外界讨论的工作室众人,此时根本没有时间来关注这些,每天忙的脚不着地,恨不得一个人当三个人用。当然虽然辛苦,最终的结果也是喜人的,从游戏立项到目前仅仅才二十多天,但是游戏的第一版demo也正式做出来了。
因为星际的科技技术比较发达,所以很多游戏研发搭建的程序都要比花柚前世快很多,如果放在前世这样一版demo可能得小半年才有可能做出来,现在不到一个月就做出来了,虽然还有很多问题,但是进度已经算是非常快的了。
花柚自己稍微试玩了一下,记录了一些问题,然后在工作群里直接通知美术部和研发部的员工都可以带薪休息三天,这段时间加班辛苦了。
然后又找来了金多宝,将游戏demo发给他,让他这几天辛苦一下,带着手下的人测试一下,然后提交一份测试报告上来,报告里面需要记录游戏优点和需要改进的地方,然后记录下游戏bug,最好能争取在其他部门休假回来之前测试完,这样他们休假回来就可以着手修改了。
“ok没问题,交给我吧。”
金多宝边听边记,最后承诺着,然后担忧:“我看你最近也是没日没夜的跟进度,听说你都好久没有回家了,现在剩下的事情交给我们,你也快回去休息一下吧。”
花柚点点头,因为是公司第一款游戏,每个人的风格不一样,处理事情的方式也不一样,所以花费了一点时间磨合,她也不能松懈,必须随时跟进进度,刚开始由于星际的本土文化的影响,做出的效果总是不太符合花柚的设想。
花柚最后决定跟着明夏续学习一下全息游戏的制作,不需要精通,但是能够略懂一二,把自己的想要的效果做出来一点,明夏续能看懂就行。
明夏续也非常的聪明,看过花柚的制作的半成品后,又跟她交流沟通了一下,终于彻底知晓了她的需求,做出的游戏效果也慢慢的符合了要求。