不就是电脑在玩游戏吗?!
就比如曾经比赛场上发生过的事情,大龙在每一分钟整时会增加自身的血量,这个时候你的惩戒落下就并不会惩戒到大龙,反而大龙只剩下一丝丝血量。
如果不是赛后有人普及了这个知识盲点,你还只以为是一个bug。
但是你即使知道这个机制,你人脑能算得清吗?!你会每时每刻都盯着右上角的时间吗?!
不会的......
但是AI可以!
这便是对伤害和数值的精确估算!
根本不会出现什么闪现追人,结果出现“大残大残,A一下就死!”的情况。
又比如反应这一项。
很多英雄的技能很难躲,特别搭配闪现来用,就算是职业选手也根本无法走位,只要是能躲了一个,必然是职业生涯的一个名场面。
就比如维克托的E技能从他的机械手发射出去,射线速度很快,基本上技能一使用出去,就可以造成伤害。
所以靠走位躲维克托的E技能是很难实现的,躲这个技能更多是靠玩家预判,想象维克托E技能的释放路径。
但是AI可以!
当维克多手臂动画抬起时,便开始走位。
或者再用一个词形容,脚本!
如果所有的数据都拉满,那么他凌山河便是英雄联盟最高的山,最长的河!
想到这,凌山河突然激动起来。
今天凌山河在半决赛击败了SSG三星,同时拿到了这场比赛的MVP,按照系统评级给了一个积分点。
按照系统的介绍,获得积分的来源并不止打比赛一个方式。
最常规的加点方式便是平常的rank,每赢下一局比赛并且获得MVP,便可以加0.001个积分点。
一场比赛加一个积分点,一场rank加0.01,一百场rank不就1个积分点了。
那今后多打几场比赛,平时再努努力,多打几场比赛,不就轻轻松松将数据刷到100了?!
但是很快系统便给凌山河泼了一盆凉水。
哪有想的这么简单?
一场S赛半决赛给了1个积分点,不但其他比赛会给这么多,这个赛事积分点是根据比赛权重来的。
世界赛的半决赛是1个积分点,那你要是参加什么网吧联赛,也给1个积分点吗?!