第234章 鹿头人的性质

百事通看着面板上刚到账的积分,嘴角抽了抽,像是肉疼那200点积分还不够似的。

不过也不知道是怎么回事,片刻之后他还是咬了咬牙,继续说道:

“若是把玩家和NPC看作是两个独立的群体,两者之间没有交集,那鹿头人,就是介于这两个群体之间的存在。”

“简单来说,它们既有NPC的设定属性,受游戏规则的约束,不能随意违背游戏设定的核心规则;”

“又有玩家的自主意识,能自主做出选择,能自主判断利弊,甚至能和其他玩家进行交流、合作,或是发生冲突。”

“相较而言,它们会更偏向于玩家阵营一些,不会主动攻击玩家,除非玩家主动挑衅,或是触碰了它们的禁忌。”

说到这里,他顿了顿,语气里多了几分提醒,也多了几分郑重:

“但你要记住,鹿头人内部也有派系争端,不同派系之间,矛盾极深,彼此不和,甚至会互相攻击。”

“你非必要,最好别跟它们走得太近,也别参与到它们的派系争端中,免得被卷进去,惹祸上身,到时候谁都帮不了你,可以说是神仙难救。”

纪遇轻轻点头,将他的话一一记在心里。

百事通的话很明确。

鹿头人是介于玩家和NPC之间的特殊存在。

既有NPC的属性,又有玩家的意识,

但是他们偏向玩家阵营,不会主动攻击玩家,但内部有派系争端。

这就意味着,后续在副本中遇到鹿头人,可以留意鹿头人的动向,或许能从它们身上得到一些有用的信息。

另外,鹿头人受游戏规则约束,这也意味着它们的行动不会完全无序,或许能找到一些规律可循。

理清思绪后,纪遇抬眸,又问道:

“那鹿头人这个族群,是不是有类似于‘圣物’的东西?”

“还有,它们头上的鹿角,是不是也算是它们的圣物?”

“这些东西,对他们很重要吗?”