最终的任务,是要去拯救谁。
那么多的游戏,数不清的被救者。
可是有多少玩家,是一心奔着拯救谁去的?
他们或许只是享受过程罢了,救出任务中的谁,也只是游戏过程的一部分。
这一关救出来了某,下一关又要就某某,再下一关又要救某某某。
感觉像是什么专门进行援救的职业,但是设定中的本职工作可能也不是那些。
通关之后跳个舞,或者通过跳跃结束这一关。
看着游戏角色的表现,他觉得自己好像也做了什么帮助谁的事。
即便身为神明的自己,是常常“拯救”信徒的,可是那和游戏里的感觉不一样。
是不同的体验,所以不会有厌烦的感觉。
有些游戏里就算是敌对角色,看上去也是有几分可爱的。
不过在设定上,却基本都是坏的。
就算本质不坏,也不会在一开始让玩家得知角色的真面目。
毕竟这也是探索的一部分。
在打败那些角色的过程中,似乎有点儿解压。
邪神大概能理解为什么这样的游戏能流行那么久了。
*